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Marcus

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15/12/2024 00:19

22-23/02/25 (1+1 giorni)- Asta - Villa Prelato Bassa (Fano (PU))

25-26-27/04 (3 giorni)- Convento dell'incontro (Bagno a Ripoli (FI))

30-31-01/06/25(full) + 02/06/2024  (3+1 giorni)- La Corte del Castello (Toano (RE))

??? (2 giorni) Luglio - ???

??? (2 giorni) Settembre - ???

17-18-19/10 (3 giorni)- Convento dell'incontro (Bagno a Ripoli (FI))

5-6-7/12/25 (3 giorni)- Villa Prelato Alta+Bassa (Fano (PU))

Presidente sfortunato.

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Marcus Feuer - Arcimago dell'Accademia di Kravenstad
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Last edited by: Marcus on 15/12/2024 00:21, edited 1 time in total.
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17/02/2024 16:13

Aggiornato l'ordine del giorno con le proposte dei giocatori che mi sono pervenute.

A tal proposito ci tengo a sottolineare che ho riportato tutte le proposte ma alcune non sono soggette a discussione. Meritano, giustamente, una risposta da parte del Direttivo e dei Gruppi di Collaborazione e, per questo, verranno menzionati e spiegati durante l'assemblea plenaria.

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30/10/2023 16:36

Ragazzi. E' un annuncio che, dal prossimo live, staremo molto più attenti.

Non è un topic di discussione ma non credevo di doverlo chiudere.

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15/08/2023 18:04

Salve a tutti,

è stato implementato sul sito un modo leggermente differente di gestione della spesa dei PI in modo da permettere la spesa dei PI a eventuali personaggi secondari.

Quando entrerete nella schermata dei PI vi verrà chiesto quale personaggio usufruirà dei PI relativo all'evento successivo; la scelta di base, come per l'iscrizione all'evento, è il personaggio principale - ma può essere modificata. Analogamente, il numero di PI indicati nell'alert "Hai X PI da spendere" è relativo al personaggio principale, e cambia nel momento in cui almeno un PI viene speso con un altro personaggio.

Una volta selezionato verrete portati alla solita schermata di gestione dei PI.

Il numero dei PI possibili (dettati dalle abilità dei personaggio -ad esempio artigianato-) fa riferimento al personaggio selezionato.

NON è possibile effettuare una spesa di PI "mista". Una volta scelto il personaggio, TUTTI i PI spesi per l'evento successivo faranno riferimento a quel personaggio (sia come scheda, sia come accessibilità a informazioni).

ESEMPIO: 

Ho due PG, Tizio (principale) e Caio. Caio ha le abilità Artigianato e Falsario, che conferiscono 1 PI addizionale ciascuna.

Vado a spendere i PI per l'evento. Non avendone precedentemente spesi, seleziono "Caio". A questo punto posso usare PI di artigianato o creazione falsi, e ne ho in totale 4. NON posso usare PI relativi a Tizio, es. PI Missione.

All'evento successivo, decido di spendere invece i PI per Tizio. Seleziono "Tizio", ho solo 2 PI e non posso usare né Artigianato né Falsi.

NOTA IMPORTANTE: dal momento che i pg possono essere spesi indipendentemente dall'iscrizione all'evento, sia prima che dopo, non c'è alcun controllo sul fatto che il PG che spende i PI sia lo stesso che poi si iscrive al live. Sta al vostro *buonsenso* spendere i PI - specialmente quelli missione o ricerca - sul PG che effettivamente porterete al live.

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Last edited by: Sve on 15/08/2023 21:19, edited 2 times in total.
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15/08/2023 11:53

Salve a tutti,
come ufficiosamente anticipato il mese scorso, la gestione delle Grandi Opere subisce un leggero cambiamento.

Il PI ora è così enunciato:

I membri di un regno possono adoperare le proprie risorse per finanziare o co-finanziare la costruzione o la ristrutturazione di un edificio di interesse per un territorio del proprio regno.
Nel caso sia il Governatore del territorio a spendere questo PI, non verranno richieste spese aggiunte.
Nel caso sia un membro del regno che stia co-finanziando l'opera, verrà richiesto un costo aggiuntivo di 100 MR per ogni PI speso.
Fare riferimento al paragrafo di Gestione Territorio per la lista di cotruzioni disponibili e i costi in PI richiesti.

(N.B. SOLO i membri di un Regno con dei Territori su cui Costruire hanno la possibilità di Finanziare o Co-finanziare una Grande Opera)

 

Per riassumere le differenze:

PRIMA:
Solo il Governatore poteva spendere PI per costruire nel proprio territorio. La spesa si limitava ai PI.

DOPO:
Sia Governattore che altri membri possono spendere PI e risorse per costruire opere in un territorio.

  • se chi spende è il Governatore del Territorio, il costo è del singolo PI
  • se chi spende NON è il Governatore del Territorio, al PI viene aggiunto un costo monetario di 100 MR

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01/05/2023 12:09

Buongiorno a tutti e buon primo Maggio!

Abbiamo colto il week-end lungo per farvi un regalo (speriamo gradito. Sicuramente lo è per il GA):

la modalità di uso delle abilità "Artigianato", "Artigianato Esperto", "Falsificare 1" e "Falsificare 2" cambiano come sotto vi descriverò.


Come era prima:

Artigianato Base
[Passivo] - 6 PAB

Requisiti: Riconoscere Valore 1

Il personaggio può creare o riparare 1 oggetto di valore ogni infra-evento. Può, inoltre, creare o riparare oggetti aggiuntivi ogni infra-evento spendendo 1 PI per ognuno di loro.


Nel caso di Artigianato Esperto il limite diventava di 2 oggetti di valore.
Il giocatore doveva, quindi, mandare un messaggio GA con gli oggetti e, in caso fossero più di uno (o due se il personaggio avesse anche Artigianato Esperto), doveva spendere 1 PI "casuale". Spesso questo portava a confusione e mancanza degli oggetti desiderati al live dove erano stati richiesti.


Stesso discorso per Falsificare 1 e 2: l'unico modo per comunicare la creazione era tramite messaggio GA.

 

Come diventa:

Artigianato Base
[Passivo] - 6 PAB

Requisiti: Riconoscere Valore 1

Il giocatore guadagna 1 PI extra di tipo "Creazione di Artigianato".
Il personaggio può creare o riparare 1 oggetto di valore ogni infra-evento per ogni PI "Creazione di Artigianato" usi.


Nel caso di Artigianato Esperto il limite rimane di 2 oggetti di valore per ogni PI speso.
Quindi, da oggi in poi, esisterà un PI di tipo "Creazione di Artigianato", accessibile SOLO a chi possiede l'abilità di Artigianato Base e che dovrà essere usato per comunicare le proprie creazioni. L'abilità da letteralmente 1 PI in più al pool di 2 standard che ognuno di voi ha in modo tale che la prima creazione (o le prime due, in caso di Artigiano Esperto) non pesino nel pool di PI di un giocatore come è stato fino ad oggi.
Quindi, se un giocatore il cui personaggio ha Artigianato Base volesse creare un oggetto, va nella sua lista PI (che ora, per lui, saranno 3 di cui uno usabile solo in Artigianato) e userà il PI "Creazione di Artigianato". Nel caso volesse crearne ulteriori userà altri PI, sempre di tipo "Creazione di Artigianato" inserendo in ognuno di loro l'oggetto con nome, descrizione e valore che gli si vuole dare.

Lo stesso discorso si applicare, ora, a Falsificare 1 e Falsificare 2. È stato introdotto il PI "Creazione di Falsi" e le due abilità funzionano in modo analogo a Artigianato Base (se non per il fatto che si vanno a creare oggetti falsi, per l'appunto). Il PI "Creazione di Falsi" ha gli stessi limiti e utilizzi di "Creazione di Artigianato" ma deve essere usato solo per la creazione di oggetti falsi.


Spero che la cosa vi sia gradita e possa aiutare a smaltire le vostre creazioni in maniera più rapida e senza errori.

Marcus

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26/04/2023 20:39

Come specificato sul canale WhatsApp chiarisco una cosa per il pagamento:

NON EFFETTUATE PAGAMENTI SFUSI PER QUESTO ORDINE. I PAGAMENTI DEVONO ESSERE NECESSARIAMENTE LEGATI A UN EVENTO. IL COSTO DELLE MAGLIETTE/FELPE VERRA' AGGIUNTO AL COSTO DEL LIVE DI GIUGNO. CHI A GIUGNO DOVESSE MANCARE, VERRA' AGGIUNTO AL PRIMO LIVE A CUI PARTECIPERA' (anche solo come sostengo).

QUALSIASI PAGAMENTO SFUSO NON ASSOCIATO A UNA ISCRIZIONE EVENTO VERRA' CONSIDERATO UNA DONAZIONE ALL'ASSOCIAZIONE PER LA QUALE RINGRAZIAMO IN ANTICIPO MA NON (e ribadisco NON) VERRA' USATO PER SALDARE IL PAGAMENTO DI QUESTO ORDINE.

Spero di essere stato chiaro.

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18/04/2023 15:03

Salve a tutti,
come è stato detto allo scorso live, ci sono state importanti novità per i live di Luglio, Settembre e Ottobre.

Luglio:
finalmente abbiamo trovato una location. Si tratta del Casale Cutrina in località Camaldoli e si svolgerà il 15/16 di Luglio. La location è piuttosto piccola e stiamo cercano di vedere come organizzarci. In caso ci vedremo costretti ad avere un numero chiuso di iscritti (parliamo comunque di 75). Il live sarà incentrato su una celebrazione e non ci saranno trame di gruppo o di regno.

Settembre:
causa cambio location abbiamo dovuto spostare il live sia fisicamente che temporalmente. Il live si svolgerà a Rocca delle Caminate a Meldola (Fo) e si svolgerà il 16/17 Settembre. Il live sarà di Guerra e si concentrerà, nuovamente, sugli scontro che stanno avvenendo in Teutonia.

Ottobre:
sempre a causa del cambio location di settembre, il live verrà spostato sia fisicamente che temporalmente. Il live si svolgerà a Casa Achille a Barberino di Mugello e si svolgerà il 21/22 Ottobre. Il live sarà un Torneo d'Arme al quale i personaggi saranno chiamati a partecipare.

Questo è quanto, per ora. Vi terremo aggiornati in caso di novità

Marcus

 

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18/04/2023 15:03

DarghPugnoDiFerro ha scritto il 07/04/2023, 10:19

Marcus ha scritto il 28/03/2023, 22:40
Ideran

Prima: mari e fiumi, tempeste, terremoti, autodeterminazione, viaggio.
Dopo: Mari, Fiumi e Oceani, Disastri naturali, Autodeterminazione, Viaggio
Si è aggiunto l'Oceano (visto l'ampliamento del raggio d'azione dell'ambientazione) e si sono uniti Tempeste&Terremoti a Disastri Naturali per cercare di dargli un'accezione più ampia (anche i gorghi, i Tornado, gli Tsunami sono causati dalla collera di Ideran, per capirci)


Vornat

Prima: guerra, metallurgia, confronto, valore
Dopo: Guerra, Metallurgia, Confronto, Valore
Nessun cambiamento. La fusione di Theratos e Iaboth ha avuto, sin da subito, dei domini ben chiari.

 

Questo è quanto cambiato alle Divinità, ma Terremoti Tempeste e Disastri Naturali erano domini del vecchio Theratos, attuale Vornat, perchè sono passati ad Ideran?

Cito la buona vecchia Guida Associativa 2011 di Voi sapete Chi

Theratos: Dio del Mutamento, della tempesta, dei disastri naturali, della metallurgia, del vigore fisico, é patrono della razza nanica
Iaboth: Dio delle battaglia, dei duelli, dell'ardore guerriero, del Confronto.

mentre per quel che riguarda Ideran...

Zalarion: Signore dei Mari, dei Fiumi, dei Laghi e dei Messaggeri 

 

Dal 1112 Ideran ha sempre avuto il Terremoto, le Tempeste e i Maremoti nel suo portfolio. Di fatto li ha "tolti" a Theratos che, fondendosi con Iaboth, si è spostato più come "Dio della Guerra e della Forgia"

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30/03/2023 11:00

Matilde ha scritto il 30/03/2023, 09:18

Ok, grazie. Per quanto riguarda invece il discorso sul fatto che il pg abbia giocato finora degli aspetti della fede che ora non esistono più nella versione attuale della divinità, come ci si dovrebbe regolare? Nel senso: ig si deve considerare che le divinità siano cambiate adesso? O che da dopo il canto della creazione siano "sempre state così" e che il pg fedele si sia sbagliato/abbia conosciuto male la propria fede per anni? ^^"

(nel mio caso, mi riferisco in particolare al fatto che nella versione precedente Eladiel spronasse i suoi fedeli alla virtù e a migliorarsi sempre, e avesse un lato "feroce" nel proteggere i suoi, aspetti che invece mi sembra di non ritrovare nel documento attuale...)

Ps. Sul punto "per quanto riguada i PG senza una fede specifica ti suggerisco di chiedere a loro IG perchè hanno fatto quella scelta e cosa li renda così tranquilli" : forse mi sono spiegata male, la mia domanda era semplicemente se il termine ignavi usato nel documento identificasse i pg/png "fedeli di tutti i Nove" in modo generico, o altro ;) . Posto che evidentemente sia così, mi era chiaro che il motivo di tale scelta fosse da indagare ig...

Bada bene, i fedeli non incarnano mai alla perfezioni i dogmi e i precetti della dea. Non è eresia se personalmente prendi il dogma generale della dea e ci aggiungi "questo mi sprona a dare il meglio di me" o "a essere una persona virtuosa".

Il senso dei dogmi delle varie divinità non è cambiato, nè sono stati tolti punti fondamentali (semmai sono stati aggiunti in alcuni casi).

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28/03/2023 22:40

Salve,
viste alcune domande che mi sono state poste nei giorni scorsi ci tengo a precisare una cosa.
Il documento è stato prodotto dopo varie discussioni su come spiegare la meglio quello che, da dopo l'apocalisse (in realtà da dopo il cambiamento da 12 a 9 divinità), viene considerato dogma ufficiale in Elempos.
Per portare un maggiore ordine e chiarezza sono state cambiati alcuni termini (per renderli più chiari) o ampliati dei concetti. Le divinità rimangono, comunque, sempre quelle. Le eventuali sfaccettature differenti (ma minime) non cambiano il succo e il senso di nessuna di esse (non troverete un'alenore sanguinaria, per capirci).
I cambiamenti principali sono avvenuti nelle sfere di potere (rinominate domini). Vediamole:

Acron

Prima: morte, non-morte, malattia, inverno.
Dopo: Morte, Non-Morte, Decadimento, Inverno
Malattia è diventato "Decadimento" per dare un senso più generale al termine e non relegarlo alle sole pestilenze.


Alenore

Prima: amore, emozioni, bellezza, arti, libertà, consolazione.
Dopo: Amore, Passioni, Arti, Bellezza, Libertà, Consolazione
Emozioni è dientato "Passioni" in quanto anche l'odio è un'emozione ma appartenente a un'altra divinità. Ergo, si è preferito dare un senso più stretto e preciso al dominio.


Eladiel

Prima: vita, messi, caccia, astri notturni, speranza .
Dopo: Vita, Sopravvivenza, Astri notturni, Speranza, Preveggenza
Si è aggiunta la preveggenza appartenuta a Agaliel (e che era sparita del tutto senza un reale motivo). Si è voluto unire messi&caccia dandogli un'accezione più ampia e generale con Sopravvivenza.


Galtea

Prima: conoscenza, ragionamento, memoria, saggezza, ingegno, progresso.
Dopo: Conoscenza, Ragionamento, Memoria, Saggezza, Ingegno, Misticismo, Progresso
Si è aggiunto il misticismo appartenuto a Nuvak (e che era sparito del tutto senza un reale motivo)


Ideran

Prima: mari e fiumi, tempeste, terremoti, autodeterminazione, viaggio.
Dopo: Mari, Fiumi e Oceani, Disastri naturali, Autodeterminazione, Viaggio
Si è aggiunto l'Oceano (visto l'ampliamento del raggio d'azione dell'ambientazione) e si sono uniti Tempeste&Terremoti a Disastri Naturali per cercare di dargli un'accezione più ampia (anche i gorghi, i Tornado, gli Tsunami sono causati dalla collera di Ideran, per capirci)


Kenthar

Prima: odio, caos, istinto, conflitto, sofferenza, mutamento.
Dopo: Mutamento, Caos, Sofferenza, Odio, Istinto, Conflitto, Prevaricazione
Si è aggiunta Prevaricazione, insieme a Conflitto (non inteso come battaglia che è legata a Vornat) esso fa di Kenthar il dio che "segue la legge del più forte" (o del più furbo)


Namaris

Prima: segreto, pianificazione, astuzia, fortuna, commerci, sottosuolo
Dopo: Segreto, Fortuna, Astuzia, Pianificazione, Commercio, Sottosuolo, Oscurità
Si è aggiunta Oscurità, da sempre legata a Lerial e Namaris ma mai esplicitata come dominio effettivo.


Raleos

Prima: giustizia, ordine, legge, sole, responsabilità
Dopo: Legge, Giustizia, Responsabilità, Ordine e Sole
Nesun cambiamento. Dopotutto il passaggio da Feyth a Raleos è quello che ha causato il minor numero di cambiamenti.


Vornat

Prima: guerra, metallurgia, confronto, valore
Dopo: Guerra, Metallurgia, Confronto, Valore
Nessun cambiamento. La fusione di Theratos e Iaboth ha avuto, sin da subito, dei domini ben chiari.

 

Questi sono i cambiamenti che sono stati fatti riguardo dogmi&domini.
Si sono aggiunti i cavalierati (quelli sopravvissuti e quelli nuovi. I vecchi che ora non ci sono più sono quelli che hanno subito un colpo maggiore durante l'apocalisse e si sono sciolti).
Sono stati specificati i nomi dei vari ruoli di rappresentanza (vi prego, usateli).
Sono state inserite le reliquie più famose e conosciute e i templi maggiori e più importanti nella penisola elaviana.
Tutto quello che manca non è stato reso pubblico, vuoi perchè conoscenza di pochi, vuoi perchè parte di documenti privati delle chiese che non vengono divulgati.

Questa guida segna un punto di partenza utile per tutti i nuovi giocatori che vogliono iniziare a fare gioco di fede e per i vecchi che sono passati da un ambiente di gioco a un altro (nel quale si cerca di far tornare alcuni intrecci poco chiari).
Questo significa che in futuro tutto è in discussione tramite il gioco IG ma che quello che è scritto nella guida è l'"AS IS". Quello che c'è ad oggi, è riconosciuto dalle chiese ed è considerato dogma ufficiale.
Qualsiasi deragliamento da esso, in gioco, potrebbe essere considerato eresia dall'inquisizione. Nessuno vi vieta di farlo ma ricordatevi che ci potranno essere conseguenze in gioco.

Nessuno vi vieta di chiedere FG eventuali chiarimenti ma tenete bene a mente tutto quello che ho scritto sopra. A nessuno si nega il diritto di avere dubbi ma vi ricordo di mantenere sempre un comportamento calmo, sensato e propositivo.

Buon gioco.
Marcus

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26/03/2023 18:54

Aggiungo:

-I ruoli clericali non sono "Vescovo" o "Arcivescovo". Ogni chiesa ha i suoi ruoli ben definiti nella Guida Ambientazione.

-Non esistono le "Cattedrali". Ci sono Templi e Templi Maggiori, come è descritto anche nelle costruzioni fattibili nei vari territori.

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26/03/2023 13:17

Salve a tutti,

sul sito troverete, da oggi, nuovi capitoli nella guida ambientazione che riguardano le Arti di Potere, le Divinità, la Fede e il concetto di Anima. Dateci un occhio che contengono informazioni utili per il vostro giocato.

Ne approfitto per fare una richiesta a tutti i giocatori: state attenti a come chiamate le cose IG e FG. Si possono ottenere travisamenti e avere il perdurare di definizioni scorrette.

Nello specifico:

-le Cerimonie sono diverse dai Riti. Questi ultimi sono vere e proprie abilità che generano effetti di potere a differenza delle prime che sono preghiere e tradizioni usate all'interno dei culti con una sola valenza narrativa.

-le monete. So che alcuni di voi (talvolta persino i narratori) perdurano a usare una terminologia in uso altrove ma vi ricordo che le monete sono semplicemente "d'oro", "d'argento", "di rame".

 

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01/03/2023 11:52

Salve a tutti,
come spiegato in plenaria, è ora attivo sul sito una nuova funzione che permette, ai personaggi che posseggono l'abilità "Mercato", di accedere alla lista di reagenti/servizi/materiali speciali che possono comprare nel proprio regno.

Attualmente i mercati dei regni maggiori e minori della penisola elaviana sono stati riempiti in modo da avere la situazione presente sul forum (con alcune lievi modifiche dettate da un maggior controllo). Mancano ancora gli altri mercati e il "Mercato Nero". Cose che verranno introdotte man mano durante i prossimi mesi. Chi deve usufruire di questi, scriva come di consueto un messaggio indirizzato al GruppoAmbientazione e verranno trattati come fatto fino ad ora.

Il pulsante per accedere al mercato si trova nella pagina del personaggio, sulla sinistra, con la dicitura "Mercati del Personaggio". Vi allego qui sotto il breve manuale con il funzionamento del nuovo strumento.

Qualora riscontraste problemi scrivetemi alla mail presidenziale ( presidente@cronachedellarinascita.it ) in modo da poter far correggere quanto prima eventuali errori.

Ricordatevi che la scadenza per gli acquisti sul mercato coincide con la scadenza per l'uso dei PI che coincide con la chiusura delle iscrizioni. Eventuali richieste postume non verranno validate a meno di malfunzionamento accertato del sito. Vi chiedo la cortesia di non tirarvi all'ultimo istante a farlo.

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28/02/2023 14:42

Salve a tutti,

vi comunico che in data 27/02/2023, alle ore 20:30, il Direttivo ha effettuato una riunione straordinaria.

E' possibile trovare il verbale nella sezione "Gestione Giocatore->Documenti Privati" del sito. Chiunque voglia prendervi visione è libero di farlo.

Presidente
Marco "Marcus" Lofoco
 

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