Salve,
viste alcune domande che mi sono state poste nei giorni scorsi ci tengo a precisare una cosa.
Il documento è stato prodotto dopo varie discussioni su come spiegare la meglio quello che, da dopo l'apocalisse (in realtà da dopo il cambiamento da 12 a 9 divinità), viene considerato dogma ufficiale in Elempos.
Per portare un maggiore ordine e chiarezza sono state cambiati alcuni termini (per renderli più chiari) o ampliati dei concetti. Le divinità rimangono, comunque, sempre quelle. Le eventuali sfaccettature differenti (ma minime) non cambiano il succo e il senso di nessuna di esse (non troverete un'alenore sanguinaria, per capirci).
I cambiamenti principali sono avvenuti nelle sfere di potere (rinominate domini). Vediamole:
Acron
Prima: morte, non-morte, malattia, inverno.
Dopo: Morte, Non-Morte, Decadimento, Inverno
Malattia è diventato "Decadimento" per dare un senso più generale al termine e non relegarlo alle sole pestilenze.
Alenore
Prima: amore, emozioni, bellezza, arti, libertà, consolazione.
Dopo: Amore, Passioni, Arti, Bellezza, Libertà, Consolazione
Emozioni è dientato "Passioni" in quanto anche l'odio è un'emozione ma appartenente a un'altra divinità. Ergo, si è preferito dare un senso più stretto e preciso al dominio.
Eladiel
Prima: vita, messi, caccia, astri notturni, speranza .
Dopo: Vita, Sopravvivenza, Astri notturni, Speranza, Preveggenza
Si è aggiunta la preveggenza appartenuta a Agaliel (e che era sparita del tutto senza un reale motivo). Si è voluto unire messi&caccia dandogli un'accezione più ampia e generale con Sopravvivenza.
Galtea
Prima: conoscenza, ragionamento, memoria, saggezza, ingegno, progresso.
Dopo: Conoscenza, Ragionamento, Memoria, Saggezza, Ingegno, Misticismo, Progresso
Si è aggiunto il misticismo appartenuto a Nuvak (e che era sparito del tutto senza un reale motivo)
Ideran
Prima: mari e fiumi, tempeste, terremoti, autodeterminazione, viaggio.
Dopo: Mari, Fiumi e Oceani, Disastri naturali, Autodeterminazione, Viaggio
Si è aggiunto l'Oceano (visto l'ampliamento del raggio d'azione dell'ambientazione) e si sono uniti Tempeste&Terremoti a Disastri Naturali per cercare di dargli un'accezione più ampia (anche i gorghi, i Tornado, gli Tsunami sono causati dalla collera di Ideran, per capirci)
Kenthar
Prima: odio, caos, istinto, conflitto, sofferenza, mutamento.
Dopo: Mutamento, Caos, Sofferenza, Odio, Istinto, Conflitto, Prevaricazione
Si è aggiunta Prevaricazione, insieme a Conflitto (non inteso come battaglia che è legata a Vornat) esso fa di Kenthar il dio che "segue la legge del più forte" (o del più furbo)
Namaris
Prima: segreto, pianificazione, astuzia, fortuna, commerci, sottosuolo
Dopo: Segreto, Fortuna, Astuzia, Pianificazione, Commercio, Sottosuolo, Oscurità
Si è aggiunta Oscurità, da sempre legata a Lerial e Namaris ma mai esplicitata come dominio effettivo.
Raleos
Prima: giustizia, ordine, legge, sole, responsabilità
Dopo: Legge, Giustizia, Responsabilità, Ordine e Sole
Nesun cambiamento. Dopotutto il passaggio da Feyth a Raleos è quello che ha causato il minor numero di cambiamenti.
Vornat
Prima: guerra, metallurgia, confronto, valore
Dopo: Guerra, Metallurgia, Confronto, Valore
Nessun cambiamento. La fusione di Theratos e Iaboth ha avuto, sin da subito, dei domini ben chiari.
Questi sono i cambiamenti che sono stati fatti riguardo dogmi&domini.
Si sono aggiunti i cavalierati (quelli sopravvissuti e quelli nuovi. I vecchi che ora non ci sono più sono quelli che hanno subito un colpo maggiore durante l'apocalisse e si sono sciolti).
Sono stati specificati i nomi dei vari ruoli di rappresentanza (vi prego, usateli).
Sono state inserite le reliquie più famose e conosciute e i templi maggiori e più importanti nella penisola elaviana.
Tutto quello che manca non è stato reso pubblico, vuoi perchè conoscenza di pochi, vuoi perchè parte di documenti privati delle chiese che non vengono divulgati.
Questa guida segna un punto di partenza utile per tutti i nuovi giocatori che vogliono iniziare a fare gioco di fede e per i vecchi che sono passati da un ambiente di gioco a un altro (nel quale si cerca di far tornare alcuni intrecci poco chiari).
Questo significa che in futuro tutto è in discussione tramite il gioco IG ma che quello che è scritto nella guida è l'"AS IS". Quello che c'è ad oggi, è riconosciuto dalle chiese ed è considerato dogma ufficiale.
Qualsiasi deragliamento da esso, in gioco, potrebbe essere considerato eresia dall'inquisizione. Nessuno vi vieta di farlo ma ricordatevi che ci potranno essere conseguenze in gioco.
Nessuno vi vieta di chiedere FG eventuali chiarimenti ma tenete bene a mente tutto quello che ho scritto sopra. A nessuno si nega il diritto di avere dubbi ma vi ricordo di mantenere sempre un comportamento calmo, sensato e propositivo.
Buon gioco.
Marcus